El cable es el medio a través del cual fluye la información a través de la red. Hay distintos tipos de cable de uso común en redes LAN. Una red puede utilizar uno o más tipos de cable, aunque el tipo de cable utilizado siempre estará sujeto a la topología de la red, el tipo de red que utiliza y el tamaño de esta.
Cable Par trenzado Cable Coaxial:
Fibra Óptica
2. Conectores
Wall plates:
Son las tapas plásticas que se encuentran normalmente en las paredes y es donde se inserta el cable para conectar la máquina en la red.
Tipos de Wall Plates:
Existen varios tipos de Wall Plates entre los que podemos mencionar tres:
1. Económico
2. De lujo
3. Superficial
Los Wall Plates son modulares y vienen sin conectores, por lo que se les debe agregar el conector que se necesite.
Los Wall Plates de lujo permiten desde un conector hasta cuatro, por ejemplo en un Wall Plate (caja) se puede colocar un conector RJ45, uno telefónico y un BNC.
Los Wall Plates Superficiales son cajas plásticas que se usan cuando no se dispone de un cajetín.
Por ejemplo si se desea colocar un punto de computador y uno de teléfono en una sala de conferencia que no tiene tubería y cafetín empotrado en la pared, la única solución es usar un cajetín superficial. Existen Wall Plates superficiales de uno y dos huecos.
Tipos de conectores (insertos)
INSERTO RJ45
P/N: I RJ45, I RJ45 L
P/N: I RJ45 DL Conector hembra RJ45
Para conectarse RJ45 UTP CAT 5
También para telefonía
Cumplen normativa 586 A y 586B
INSERTO BNC
P/N: I BNC, I BNC L Para cables y conectores tipo coaxial BNC
RG58 y RG59
INSERTO TV
P/N: I VIDEO, I VIDEO L Para señales de TV y VIDEO
INSERTO FIBRA
P/N: I FIBRA, I FIBRA L Para aplicaciones con conectores de fibra
óptica
INSERTO BLANK 2
P/N: I BLANK, I BLANK2 Para rellenar un hueco no usado en un wall
plate
Patch cord:
Son cables de conexión de red . Su punta termina en un RJ-45 macho.
3. Ductos
Canaletas:
Las canaletas son tubos metálicos o plásticos que conectados de forma correcta proporcionan al cable una segunda pantalla o protección.
Las canaletas metálicas se fabrican bajo la norma
NEMA VE1 Class 8C, ASTM B633, ASTM A123.
Estas se fabrican de acuerdo a las exigencias del proyecto.
Comportamiento frente a las perturbaciones EM
El efecto de pantalla de una canaleta metálica depende de la posición del cable. La mejor canaleta metálica es ineficaz si sus extremos están mal conectados.
Conexión a los armarios
Los extremos de las canaletas (tubos metálicos) deben estar atornillados a los armarios metálicos de forma que la conexión sea adecuada.
4. Tipos de canaletas
Canaletas tipo escaleras:
Estas bandejas son muy flexibles, de fácil instalación y fabricadas en diferentes dimensiones, bajo pedido.
Son de uso exclusivo para zonas techadas, fabricadas en planchas de acero galvanizado de 1.5 Mm. y 2.0 Mm. de espesor.
Su diseño permite al contratista escoger conductores para instalaciones no entubadas, lo cual significa un ahorro considerable.
Tipo Cerrada
Bandeja en forma de "U", utilizada con o sin tapa superior, para instalaciones a la vista o en falso techo.
Utilizadas tanto para instalaciones eléctricas, de comunicación o data.
Este tipo de canaleta tiene la ventaja de poder recorrer áreas sin techar si se cuenta con la tapa adecuada.
Fabricadas en plancha galvanizada, en espesores y dimensiones según la especificación del cliente.
Tipos Especiales
Se pueden fabricar todo tipo de diseños y colores bajo pedidos especiales.
Estas bandejas pueden ser del tipo de colgar o adosar en la pared y pueden tener perforaciones para albergar salidas para interruptores, toma - corrientes, datos o comunicaciones.
La pintura utilizada en este tipo de bandejas es electrostática en polvo, dándole un acabado insuperable.
Canaletas plásticas:
Facilita y resuelve todos los problemas de conducción y distribución de cables. Se utilizan para fijación a paredes, chasis y paneles, vertical y horizontalmente.
Los canales, en toda su longitud, están provistas de líneas de prerruptura dispuestas en la base para facilitar el corte de un segmento de la pared para su acoplamiento con otras canales formando T, L, salida de cables, etc.
Canal salvacables:
Diseñado especialmente para proteger y decorar el paso de cables de: telefonía, electricidad, megafonía, computadores, etc. por suelos de oficinas.
Los dos modelos de Salvacables disponen de tres compartimentos que permiten diferenciar los distintos circuitos.
5. Paneles de parcheo ( Patch Panel )
Patch-Panels:
Son estructuras metálicas con placas de circuitos que permiten interconexión entre equipos. Un Patch-Panel posee una determinada cantidad de puertos (RJ-45 End-Plug), donde cada puerto se asocia a una placa de circuito, la cual a su vez se propaga en pequeños conectores de cerdas (o dientes - mencionados con anterioridad). En estos conectores es donde se ponchan las cerdas de los cables provenientes de los cajetines u otros Patch-Panels. La idea del Patch-Panel además de seguir estándares de redes, es la de estructurar o manejar los cables que interconectan equipos en una red, de una mejor manera. Para ponchar las cerdas de un cable Twisted Pair en el Patch-Panel se usa una ponchadora al igual que en los cajetines.
El estándar para el uso de Patch-Panels, Cajetines y Cables es el siguiente:
• Se conecta un cable o RJ-45 (Plug-End) de una maquina al puerto (Jack-End) del cajetin. Se debe tener cuidado con esto ya que el cable puede ser cruzado o no.
• De la parte dentada interna del cajetin se conectan las cerdas de otro cable hasta la parte dentada del Patch-Panel. El cable se pasa a través de las canaletas previamente colocadas.
• Del puerto externo del patch-panel (Jack-End) se coloca un cable corto hacia el hub o el switch.
Un Rack (o soporte metálico):
Es una estructura de metal muy resistente, generalmente de forma cuadrada de aproximadamente 3 mts de alto por 1 mt de ancho, en donde se colocan los equipos regeneradores de señal y los Patch-Panels, estos son ajustados al rack sobre sus orificios laterales mediante tornillos.
Componentes de un Rack
• Bases y estructuras de aluminio perforado.
• Bandejas porta equipos
• Organizadores verticales
• Multitomas con protección de picos
• Bandejas para servidores
• Bandejas para baterías
lunes, 19 de abril de 2010
PROTOCOLOS DE RED
PROTOCOLOS DEL RED
En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales. En su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware.
Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet. Para que cualquier computador se conecte a Internet es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación.
• Estrategias para asegurar la seguridad (autenticación, cifrado).
• Cómo se construye una red física.
• Cómo los computadores se conectan a la red.
Protocolos comunes:
1.- IP (Internet Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet
• Función: Envío de paquetes de datos tanto a nivel local como a través de redes.
• Última versión: IPv6
2.- UDP (User Datagram Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet
• Función: Intercambio de datagramas a través de una red.
3.- TCP (Transmission Control Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet
• Función: Transporte confiable y bidireccional de datos.
4.- DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet.
• Función: Configuración automática de parámetros de red.
• Puertos: 67/UDP (Servidor) 68/UDP (Cliente)
5.- HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet.
• Función: Transferencia de hipertexto.
• Última versión: 1.2
• Puertos: 80/TCP
6.- FTP (File Transfer Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet .
• Función: protocolo de transferencia de archivos.
• Puertos: 20/TCP DATA Port
21/TCP Control Port
7.- Telnet (Telnet Remote Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet
• Función: Protocolo cliente/servidor .
• Puertos: 23/TCP
8.- SSH (Secure Shell Remote Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet.
• Función: Acceso remoto a computadoras en forma cifrada.
• Puertos: 22/TCP
9.- POP3 (Post Office Protocol 3)
• Familia: Familia de protocolos de Internet
• Función: Obtención de mensajes de correo electrónico en clientes locales.
• Puertos: 110/TCP
995/TCP (Cifrado)
10.- SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet.
• Función: Envio de mensajes de correo electrónico.
• Puertos: 25/TCP
587/TCP (Alternativo para clientes de correo)
465/TCP (SMTPS)
11.- IMAP (Internet Message Access Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet.
• Función: acceso a correo electrónico.
• Puertos: 143/TCP
220/TCP (IMAP3)
993/TCP (IMAPS)
12.- SOAP (Simple Object Access Protocol)
SOAP (siglas de Simple Object Access Protocol) es un protocolo estándar que define cómo dos objetos en diferentes procesos pueden comunicarse por medio de intercambio de datos XML. Este protocolo deriva de un protocolo creado por David Winer en 1998, llamado XML-RPC. SOAP fue creado por Microsoft, IBM y otros y está actualmente bajo el auspicio de la W3C. Es uno de los protocolos utilizados en los servicios Web.
13.- PPP (Point-to-Point Protocol).
. Familia: Protocolos de enlace punto a punto
. Función: Transmisión de datagramas IP no estándar en líneas serie.
14.- STP (Spanning Tree Protocol)
panning Tree Protocol (SmmTPr) es un protocolo de red de nivel 2 de la capa OSI, (nivel de enlace de datos). Está basado en un algoritmo diseñado por Radia Perlman mientras trabajaba para DEC. Hay 2 versiones del STP: la original (DEC STP) y la estandarizada por el IEEE (IEEE 802.1D), que no son compatibles entre sí. En la actualidad, se recomienda utilizar la versión estandarizada por el IEEE.
Su función es la de gestionar la presencia de bucles en topologías de red debido a la existencia de enlaces redundantes (necesarios en muchos casos para garantizar la disponibilidad de las conexiones). El protocolo permite a los dispositivos de interconexión activar o desactivar automáticamente los enlaces de conexión, de forma que se garantice que la topología está libre de bucles. STP es transparente a las estaciones de usuario.
15.- SUPER (Supreme Perpetued Resudict)
SUPER © es un programa gratuíto capaz de codificar y convertir múltiples formatos tanto de audio como de video, desarrollado por la compañía eRightSoft. El nombre de este programa proviene de Simplified Universal Player Encoder & Renderer (reproductor, codificador y decodificador universal simplificado). Soporta una gran variedad de formatos de audio y video: 3gp, amr, avi, mov, rmvb, mp3, flv, etc.
SUPER © reproduce y convierte archivos completos a cualquier formato. EL programa se puede descargar de la página web de la desarrolladora de manera gratuíta, siendo éste totalmente funcional. No requiere codificador alguno instalado. Todos los codecs necesarios están incluidos
En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales. En su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware.
Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet. Para que cualquier computador se conecte a Internet es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación.
• Estrategias para asegurar la seguridad (autenticación, cifrado).
• Cómo se construye una red física.
• Cómo los computadores se conectan a la red.
Protocolos comunes:
1.- IP (Internet Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet
• Función: Envío de paquetes de datos tanto a nivel local como a través de redes.
• Última versión: IPv6
2.- UDP (User Datagram Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet
• Función: Intercambio de datagramas a través de una red.
3.- TCP (Transmission Control Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet
• Función: Transporte confiable y bidireccional de datos.
4.- DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet.
• Función: Configuración automática de parámetros de red.
• Puertos: 67/UDP (Servidor) 68/UDP (Cliente)
5.- HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet.
• Función: Transferencia de hipertexto.
• Última versión: 1.2
• Puertos: 80/TCP
6.- FTP (File Transfer Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet .
• Función: protocolo de transferencia de archivos.
• Puertos: 20/TCP DATA Port
21/TCP Control Port
7.- Telnet (Telnet Remote Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet
• Función: Protocolo cliente/servidor .
• Puertos: 23/TCP
8.- SSH (Secure Shell Remote Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet.
• Función: Acceso remoto a computadoras en forma cifrada.
• Puertos: 22/TCP
9.- POP3 (Post Office Protocol 3)
• Familia: Familia de protocolos de Internet
• Función: Obtención de mensajes de correo electrónico en clientes locales.
• Puertos: 110/TCP
995/TCP (Cifrado)
10.- SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet.
• Función: Envio de mensajes de correo electrónico.
• Puertos: 25/TCP
587/TCP (Alternativo para clientes de correo)
465/TCP (SMTPS)
11.- IMAP (Internet Message Access Protocol)
• Familia: Familia de protocolos de Internet.
• Función: acceso a correo electrónico.
• Puertos: 143/TCP
220/TCP (IMAP3)
993/TCP (IMAPS)
12.- SOAP (Simple Object Access Protocol)
SOAP (siglas de Simple Object Access Protocol) es un protocolo estándar que define cómo dos objetos en diferentes procesos pueden comunicarse por medio de intercambio de datos XML. Este protocolo deriva de un protocolo creado por David Winer en 1998, llamado XML-RPC. SOAP fue creado por Microsoft, IBM y otros y está actualmente bajo el auspicio de la W3C. Es uno de los protocolos utilizados en los servicios Web.
13.- PPP (Point-to-Point Protocol).
. Familia: Protocolos de enlace punto a punto
. Función: Transmisión de datagramas IP no estándar en líneas serie.
14.- STP (Spanning Tree Protocol)
panning Tree Protocol (SmmTPr) es un protocolo de red de nivel 2 de la capa OSI, (nivel de enlace de datos). Está basado en un algoritmo diseñado por Radia Perlman mientras trabajaba para DEC. Hay 2 versiones del STP: la original (DEC STP) y la estandarizada por el IEEE (IEEE 802.1D), que no son compatibles entre sí. En la actualidad, se recomienda utilizar la versión estandarizada por el IEEE.
Su función es la de gestionar la presencia de bucles en topologías de red debido a la existencia de enlaces redundantes (necesarios en muchos casos para garantizar la disponibilidad de las conexiones). El protocolo permite a los dispositivos de interconexión activar o desactivar automáticamente los enlaces de conexión, de forma que se garantice que la topología está libre de bucles. STP es transparente a las estaciones de usuario.
15.- SUPER (Supreme Perpetued Resudict)
SUPER © es un programa gratuíto capaz de codificar y convertir múltiples formatos tanto de audio como de video, desarrollado por la compañía eRightSoft. El nombre de este programa proviene de Simplified Universal Player Encoder & Renderer (reproductor, codificador y decodificador universal simplificado). Soporta una gran variedad de formatos de audio y video: 3gp, amr, avi, mov, rmvb, mp3, flv, etc.
SUPER © reproduce y convierte archivos completos a cualquier formato. EL programa se puede descargar de la página web de la desarrolladora de manera gratuíta, siendo éste totalmente funcional. No requiere codificador alguno instalado. Todos los codecs necesarios están incluidos
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